Após nos socializarmos com o Mitsuba, agora é a hora de começar a codificar o nosso próprio render, mas partindo de um template [RT-Template] com as funções básicas e a primitiva Esfera já implementados.
Como exercício foi solicitado a implementação da primitiva Triângulo, para isso foi necessária a leitura do Capítulo 10 do livro Realistic Ray Tracing de Peter Shirley que demonstra o algoritmo de interseção Raio-Triângulo.
Nós implementamos o algoritmo da maneira que foi instruído no livro e o resultado foi o esperado:
Nós implementamos o algoritmo da maneira que foi instruído no livro e o resultado foi o esperado:
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